Bethesda stüdyosunun merakla beklenen oyunu Starfield’in geliştirme sürecinde ilginç bir detay ortaya çıktı. Oyunun başlangıçta çok daha vahşi ve kanlı bir ton benimsemesi planlanmış ancak bu özellik iptal edilmiş. Peki, neden böyle bir karar alındı? Gelin detaylara birlikte bakalım!
Bethesda’nın kıdemli yöneticisi Dennis Mejillones, Starfield’ın erken geliştirme aşamasında Fallout 4’teki kan ve parçalanma efektlerine sahip olduğunu açıkladı. Ancak bu sistem, teknik zorluklar ve oyunun tematik yapısına uygun olmaması nedeniyle rafa kaldırılmış.
Oyuncuların farklı uzay giysileri ve kasklarının kesilmesi gibi detaylar, teknik zorluklar oluşturmuş. Mejillones, özellikle kaskların kopması gibi sahnelerde kanlı kesitlerin modellenmesi gerektiğini ve bunun büyük bir karmaşaya yol açtığını belirtmiş.
Bunun yanı sıra Starfield’ın tonu da bu kararda etkili olmuş. Mejillones, Fallout serisinin vahşet ve mizah içeren yapısının, Starfield’ın gerçekçi bilim kurgu yapısına uygun olmadığını belirtmiş. Starfield, The Expanse ve Star Trek gibi daha gerçekçi yapımlardan ilham aldığı için, fazla grotesk olmaması tercih edilmiş.
Starfield’ın silah kullanımı ve çatışma mekanikleri de Fallout 4’ten farklı. VATS sisteminin olmayışı, dövüşlerin daha sade ve sinematik olmasına neden olmuş. Eğer kanlı detaylar korunsaydı, oyun deneyimi nasıl olurdu, bilemiyoruz.
Sizce Bethesda’nın bu kararı doğru mu? Starfield’da daha fazla şiddet olmasını ister miydiniz? Görüşlerinizi bizimle paylaşın!
0 Yorum